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ゲームの総プレイ時間、クリア状況など、全てのセーブデータで共有される情報を保持する Game_CommonData を提供します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ 標準で利用できる機能① $game_commondata.frame_count ② $game_commondata.set_font(type, value) ③ $game_commondata.reset_font_settings ④ $game_commondata[symbol] ⑤ $game_commondata[symbol] = object ◆ ユーザー設定 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS110 セーブデータ圧縮 拡張タイプ ○ 要設定 (このスクリプトで設定すると機能する) 説明 概要 共通データはグローバル変数 $game_commondata に保持されます。 Common_Name で指定された名前のファイルが存在しない場合は初期化されます。ゲームの配布時にはこれを削除した状態で圧縮してください。 Initialize_on_TEST が真の場合、テストプレイモードで起動するたびに初期化されます。 共通データの保存場所は通常のセーブデータと同じですが、変えたい場合は Common_DirName により指定します。 $game_commondata の内容は通常のセーブ時の他、DataManager.save_commondata を呼び出すことでセーブされます。Common_AutoSave が真の場合、内容が更新されるたびに自動でセーブされます。 ◆ 標準で利用できる機能 ① $game_commondata.frame_count ゲームが最初に起動されてからの累計フレームカウントを取得します。 このメソッドが呼ばれるたびに更新されます。 Graphics.frame_count で割ることで総プレイ時間を取得できます。 ② $game_commondata.set_font(type, value) Font のデフォルト値を変更します。 type に指定可能なものは以下のいずれかのシンボルです。 all, name, size, bold, italic, shadow, outline, color, out_color type を all にすると、value に渡されたフォント(Font)から全ての設定を引き継ぎます。 ③ $game_commondata.reset_font_settings Font のデフォルト設定を $game_commondata 生成時の状態に初期化します。 ④ $game_commondata[symbol] 任意の symbol に紐付けられたデータを取得します。 symbol に対応するデータが存在しない場合は nil が返ります。 ⑤ $game_commondata[symbol] = object 任意の symbol に紐付けたデータを書き込みます。symbol は、他の用途と被らない名前にしてください。 object が Marshal.dump に対応していない場合は TypeError が発生します。 ◆ ユーザー設定 他の LNS スクリプトや、使用者によるオリジナルの設定項目がある場合は Settings で定義します。ここで定義された設定項目を、$game_commondata から変更できます。 Settings による設定の取得/変更を利用する場合、対象のオブジェクト側でセッターとゲッターが定義されている必要があります。 設定方法 Settings[(シンボル)] = [(オブジェクト), (設定用メソッド), (初期値)] Settings[ use_mouse] = [LNS Mouse , use_mouse ] Settings[ animation] = ["$game_player", animation_id , 1 ] シンボル設定項目を表す任意のシンボルを指定します。$game_commondata からのアクセスにはこのシンボルが使われます。 (例)シンボルが something の場合(ゲッター) 設定内容を取得するには、下のいずれかを使います。 $game_commondata.something $game_commondata.get_something (セッター) 設定内容を変更するには、下のいずれかを使います。 $game_commondata.something = value $game_commondata.set_something(value) オブジェクトセッター/ゲッターのレシーバとなるオブジェクト指定します。 クラス(定数) または 文字列(String) を指定します。文字列の場合、参照時に eval() により内容の解釈が行われます。 設定用メソッド設定の取得/変更時に使われるメソッドをシンボルまたは文字列で指定します。 (例) something の場合(ゲッター) オブジェクト.something または オブジェクト.get_something が定義されていれば、$game_commondata からその内容を取得できます。 (セッター) オブジェクト.something= または オブジェクト.set_something が定義されていれば、$game_commondata からその内容を変更できます。 対応するメソッドが存在しない場合、設定の取得や変更ができないだけでエラーにはなりません。 初期値設定項目の初期値を $game_commondata 側で指定する場合は記述します。 省略した場合は、対象オブジェクトの現在の値が初期値になります。 設定例 Settings[ use_mouse] = [LNS Mouse, use_mouse] $game_commondata.use_mouse = (true or false) によってマウスを使うかどうかの設定を変更できます。 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 Common_Name 既定値 "Common.rvdata2" 共通データ ファイル名 Common_DirName 既定値 LNS Setting110 Save_DirName 共通データ 保存先 Common_AutoSave 既定値 true 共通データ 変更時に自動でセーブ。偽の場合、[セーブ] コマンドを実行しない限り共通データは保存されない。 Initialize_on_TEST 既定値 true テストプレイ時に初期化する Settings $game_commondata から参照可能な設定のリスト 更新履歴 2020/12/29 新版公開(旧版からはかなり変更されているので注意) コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1636.html
セーブデータがありません。 前の続きをするを選択したとき、セーブが存在しない時の警告メッセージ。 そのまま新しくゲームを始めることができる。 名前 コメント
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セーブデータが壊れています シナリオを改造したとき、 そのシナリオのセーブデータを開こうとすると表示されるメッセージ。 キャラクターをいじった程度では出ないが、 初期配置のユニットを変更したり、陣営の増減を行ったりしたときなどに表示される。 -- 名無しさん (2009-05-29 22 34 25) 見たことない -- 名無しさん (2020-04-18 13 37 20) 自分でオリシナ作ったり既存のオリシナをいじったりするとこうなる -- 名無しさん (2020-04-19 22 18 58) システム士ロースが足りませんとは関係ない -- 名無しさん (2022-03-28 11 51 37) 名前 コメント
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セーブファイル数 作成可能セーブファイル数は最初は20までだが、ゲームを一度クリアすると4つ増えて24までになる。その後ゲームを1回クリアしていく毎に4ずつ増える。最高は20周クリア時の100。 周回数の仕様 ゲームを一度クリアすると、以降ファイル名に「○周目」という表示が出て、それで現在の周回数が分かるようになる。 ニューゲームで始めてセーブファイルを作った時に出る「○周目」の○の部分で、現在ゲームを何回クリアしているかが分かる。3周目なら2回クリア済み。 同じデータで複数回ラスボスを撃破しても周回数は1度しか増えない。例えば2周目のデータでラスボス直前でセーブ。ラスボスを撃破し、クリアデータを別のファイルにセーブ。その後ニューゲームすると3周目になる。ここで2周目のデータをもう一度起動し、ラスボスを撃破してクリアデータを別のファイルにセーブ。その後ニューゲームをしても4周目にはならない(当然だが)。 内部的なことを言うと、ニューゲームで始める時にセーブに固有のIDが割り振られ、クリア時にそのIDが記録される(このIDが違うファイルにセーブしようとすると、「違うプレイデータにセーブしようとしています!」の警告が出る)。同じIDのファイルで2回以上クリアしても周回数は増えない。 この仕様のため、コピーファイルを作る際には扱いに注意。例えばある時にニューゲームして、エーク村でファイル1にセーブした直後、ファイル2にもセーブを作成したとする。このファイル2には一切触れずファイル1でゲームをクリアした後、ファイル2から始めてゲームをクリアした場合、ほぼ2周しているようなものだが周回数は1しか増えない。
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英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 零の軌跡ID+ゲーム名所持金最大 カジノコイン最大 捜査官クラス(DP)変化 セピス最大(全種) セピス最大(個別) 全キャラクター経験値最大 バトル開始時にCP200 CP増えるとMAX 獲得経験値n倍 全キャラクター移動力最大 ロイドHP最大 ロイドEP最大 ロイド全ステータス最大 エリィHP最大 エリィEP最大 エリィ全ステータス最大 ティオHP最大 ティオEP最大 ティオ全ステータス最大 ランディHP最大 ランディEP最大 ランディ全ステータス最大 ワジHP最大 ワジEP最大 ワジ全ステータス最大 銀HP最大 銀EP最大 銀全ステータス最大 ノエルHP最大 ノエルEP最大 ノエル全ステータス最大 エステルHP最大 エステルEP最大 エステル全ステータス最大 ヨシュアHP最大 ヨシュアEP最大 ヨシュア全ステータス最大 ダドリーHP最大 ダドリーEP最大 ダドリー全ステータス最大 入手アイテム98個固定 ID+ゲーム名 _S NPJH-50311 _G The Legend of Heroes -Zero no Kiseki- 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2045C058 0x05F5E0FF カジノコイン最大 _C0 COIN MAX _L 0x2045C060 0x05F5E0FF 捜査官クラス(DP)変化 _C0 Investigator Rank MAX _L 0x1045C06C 0x000003E7 ※注意 このコードは一度ONにしてDPが変化しているのを確認したらすぐにOFFにしてください。 捜査官のランクが決められる基準はDPが一定の数値以上に達した状態で、捜査完了報告(何でもいいので支援をクリアしてから)をする事が条件。 ↑のコードを使用するといきなり1thになり、2th~14thの報酬が貰えなくなります。なので2th~14thの報酬を取り逃しなく取りたいのなら、3E7の部分を変更して捜査完了報告してください。 また、1thの報酬である"月輪珠"等の貴重なアイテムが繰り返し欲しい場合、1thのコードを一ONにしたらすぐOFFにして捜査完了報告をすれば、何度でも報酬が貰えます。 /1th(177)/2th(143)/3th(125)/4th(10D)/5th(0DF)/6th(0C4)/7th(095)/8th(081)/9th(06D)/10th(059)/11th(045)/12th(036)/13th(027)/14th(00E)/ セピス最大(全種) _C0 ALL SEPITH MAX _L 0x8045C070 0x00070002 _L 0x1000270F 0x00000000 セピス最大(個別) 【地属性】 _C0 SEPITH EARTH MAX _L 0x0045C070 0x0001869F 【水属性】 _C0 SEPITH WATER MAX _L 0x0045C074 0x0001869F 【火属性】 _C0 SEPITH FLAME MAX _L 0x0045C078 0x0001869F 【風属性】 _C0 SEPITH WIND MAX _L 0x0045C07C 0x0001869F 【時属性】 _C0 SEPITH TIME MAX _L 0x0045C080 0x0001869F 【空属性】 _C0 SEPITH SKY MAX _L 0x0045C084 0x0001869F 【幻属性】 _C0 SEPITH ILLUSION MAX _L 0x0045C088 0x0001869F 全キャラクター経験値最大 _C0 ALL MEMBER EXP MAX _L 0x80457E7C 0x000A001A _L 0x10008D5F 0x00000000 バトル開始時にCP200 _C0 CP200 _L 0x80457E7A 0x000A001A _L 0x100000C8 0x00000000 ゲームをセーブして終了、タイトルからロードで元に戻る。 CP増えるとMAX _C0 Cp Up To Max _L 0x20035500 0x240300C8 ゲームをセーブして終了、タイトルからロードで元に戻る。 獲得経験値n倍 _C0 EXP N TIMES _L 0x20035688 0x00068xxx xxx= 040(2倍)/080(4倍)/0C0(8倍)/100(16倍)/140(32倍)/180(64倍)/1C0(128倍)/200(256倍)… ※表示には反映されません。 全キャラクター移動力最大 _C0 ALL MEMBER MOV MAX _L 0x80457E8C 0x000A0034 _L 0x00000063 0x00000000 ロイドHP最大 _C0 LLOYD HP MAX _L 0x20457E6C 0x0001869F _L 0x20457E70 0x0001869F ロイドEP最大 _C0 LLOYD EP MAX _L 0x10457E76 0x000003E7 _L 0x10457E78 0x000003E7 ロイド全ステータス最大 _C0 LLOYD ALL STATUS MAX _L 0x80457E80 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457E8E 0x0000270F エリィHP最大 _C0 ELIE HP MAX _L 0x20457EA0 0x0001869F _L 0x20457EA4 0x0001869F エリィEP最大 _C0 ELIE EP MAX _L 0x10457EAA 0x000003E7 _L 0x10457EAC 0x000003E7 エリィ全ステータス最大 _C0 ELIE ALL STATUS MAX _L 0x80457EB4 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457EC2 0x0000270F ティオHP最大 _C0 TIO HP MAX _L 0x20457ED4 0x0001869F _L 0x20457ED8 0x0001869F ティオEP最大 _C0 TIO EP MAX _L 0x10457EDE 0x000003E7 _L 0x10457EE0 0x000003E7 ティオ全ステータス最大 _C0 TIO ALL STATUS MAX _L 0x80457EE8 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457EF6 0x0000270F ランディHP最大 _C0 RANDY HP MAX _L 0x20457F08 0x0001869F _L 0x20457F0C 0x0001869F ランディEP最大 _C0 RANDY EP MAX _L 0x10457F12 0x000003E7 _L 0x10457F14 0x000003E7 ランディ全ステータス最大 _C0 RANDY ALL STATUS MAX _L 0x80457F1C 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457F2A 0x0000270F ワジHP最大 _C0 WAZY HP MAX _L 0x20457F3C 0x0001869F _L 0x20457F40 0x0001869F ワジEP最大 _C0 WAZY EP MAX _L 0x10457F46 0x000003E7 _L 0x10457F48 0x000003E7 ワジ全ステータス最大 _C0 WAZY ALL STATUS MAX _L 0x80457F50 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457F5E 0x0000270F 銀HP最大 _C0 YIN HP MAX _L 0x20457F70 0x0001869F _L 0x20457F74 0x0001869F 銀EP最大 _C0 YIN EP MAX _L 0x10457F7A 0x000003E7 _L 0x10457F7C 0x000003E7 銀全ステータス最大 _C0 YIN ALL STATUS MAX _L 0x80457F84 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457F92 0x0000270F ノエルHP最大 _C0 NOEL HP MAX _L 0x2045800C 0x0001869F _L 0x20458010 0x0001869F ノエルEP最大 _C0 NOEL EP MAX _L 0x10458016 0x000003E7 _L 0x10458018 0x000003E7 ノエル全ステータス最大 _C0 NOEL ALL STATUS MAX _L 0x80458020 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x1045802E 0x0000270F エステルHP最大 _C0 ESTELLE HP MAX _L 0x20457FA4 0x0001869F _L 0x20457FA8 0x0001869F エステルEP最大 _C0 ESTELLE EP MAX _L 0x10457FAE 0x000003E7 _L 0x10457FB0 0x000003E7 エステル全ステータス最大 _C0 ESTELLE ALL STATUS MAX _L 0x80457FB8 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457FC6 0x0000270F ヨシュアHP最大 _C0 JOSHUA HP MAX _L 0x20457FD8 0x0001869F _L 0x20457FDC 0x0001869F ヨシュアEP最大 _C0 JOSHUA EP MAX _L 0x10457FE2 0x000003E7 _L 0x10457FE4 0x000003E7 ヨシュア全ステータス最大 _C0 JOSHUA ALL STATUS MAX _L 0x80457FEC 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457FFA 0x0000270F ダドリーHP最大 _C0 DUDLEY HP MAX _L 0x20458040 0x0001869F _L 0x20458044 0x0001869F ダドリーEP最大 _C0 DUDLEY EP MAX _L 0x1045804A 0x000003E7 _L 0x1045804C 0x000003E7 ダドリー全ステータス最大 _C0 DUDLEY ALL STATUS MAX _L 0x80458054 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10458062 0x0000270F 入手アイテム98個固定 _C0 ALL ITEM 98 _L 0x80458B8E 0x02000004 _L 0x00000062 0x00000000 アイテムの先頭から512種類分98個に固定してくれます。 足りなければ200の部分を変えればもっと種類を増やせます。 62の部分を変更すれば個数も変えられます。(FFが限界) 個数を98にしたのは99個にした場合、アイテムを所持できる最高の数値となります。 装備中の武器を外す際には所持数が100となってしまう為、アイテムがいっぱいで外すことができなくなるからです。
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英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 零の軌跡ID+ゲーム名所持金最大 カジノコイン最大 捜査官クラス(DP)変化 セピス最大(全種) セピス最大(個別) 全キャラクター経験値最大 バトル開始時にCP200 CP増えるとMAX 獲得経験値n倍 全キャラクター移動力最大 ロイドHP最大 ロイドEP最大 ロイド全ステータス最大 エリィHP最大 エリィEP最大 エリィ全ステータス最大 ティオHP最大 ティオEP最大 ティオ全ステータス最大 ランディHP最大 ランディEP最大 ランディ全ステータス最大 ワジHP最大 ワジEP最大 ワジ全ステータス最大 銀HP最大 銀EP最大 銀全ステータス最大 ノエルHP最大 ノエルEP最大 ノエル全ステータス最大 エステルHP最大 エステルEP最大 エステル全ステータス最大 ヨシュアHP最大 ヨシュアEP最大 ヨシュア全ステータス最大 ダドリーHP最大 ダドリーEP最大 ダドリー全ステータス最大 入手アイテム98個固定 ID+ゲーム名 _S NPJH-50311 _G The Legend of Heroes -Zero no Kiseki- 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2045C058 0x05F5E0FF カジノコイン最大 _C0 COIN MAX _L 0x2045C060 0x05F5E0FF 捜査官クラス(DP)変化 _C0 Investigator Rank MAX _L 0x1045C06C 0x000003E7 ※注意 このコードは一度ONにしてDPが変化しているのを確認したらすぐにOFFにしてください。 捜査官のランクが決められる基準はDPが一定の数値以上に達した状態で、捜査完了報告(何でもいいので支援をクリアしてから)をする事が条件。 ↑のコードを使用するといきなり1thになり、2th~14thの報酬が貰えなくなります。なので2th~14thの報酬を取り逃しなく取りたいのなら、3E7の部分を変更して捜査完了報告してください。 また、1thの報酬である"月輪珠"等の貴重なアイテムが繰り返し欲しい場合、1thのコードを一ONにしたらすぐOFFにして捜査完了報告をすれば、何度でも報酬が貰えます。 /1th(177)/2th(143)/3th(125)/4th(10D)/5th(0DF)/6th(0C4)/7th(095)/8th(081)/9th(06D)/10th(059)/11th(045)/12th(036)/13th(027)/14th(00E)/ セピス最大(全種) _C0 ALL SEPITH MAX _L 0x8045C070 0x00070002 _L 0x1000270F 0x00000000 セピス最大(個別) 【地属性】 _C0 SEPITH EARTH MAX _L 0x0045C070 0x0001869F 【水属性】 _C0 SEPITH WATER MAX _L 0x0045C074 0x0001869F 【火属性】 _C0 SEPITH FLAME MAX _L 0x0045C078 0x0001869F 【風属性】 _C0 SEPITH WIND MAX _L 0x0045C07C 0x0001869F 【時属性】 _C0 SEPITH TIME MAX _L 0x0045C080 0x0001869F 【空属性】 _C0 SEPITH SKY MAX _L 0x0045C084 0x0001869F 【幻属性】 _C0 SEPITH ILLUSION MAX _L 0x0045C088 0x0001869F 全キャラクター経験値最大 _C0 ALL MEMBER EXP MAX _L 0x80457E7C 0x000A001A _L 0x10008D5F 0x00000000 バトル開始時にCP200 _C0 CP200 _L 0x80457E7A 0x000A001A _L 0x100000C8 0x00000000 ゲームをセーブして終了、タイトルからロードで元に戻る。 CP増えるとMAX _C0 Cp Up To Max _L 0x20035500 0x240300C8 ゲームをセーブして終了、タイトルからロードで元に戻る。 獲得経験値n倍 _C0 EXP N TIMES _L 0x20035688 0x00068xxx xxx= 040(2倍)/080(4倍)/0C0(8倍)/100(16倍)/140(32倍)/180(64倍)/1C0(128倍)/200(256倍)… ※表示には反映されません。 全キャラクター移動力最大 _C0 ALL MEMBER MOV MAX _L 0x80457E8C 0x000A0034 _L 0x00000063 0x00000000 ロイドHP最大 _C0 LLOYD HP MAX _L 0x20457E6C 0x0001869F _L 0x20457E70 0x0001869F ロイドEP最大 _C0 LLOYD EP MAX _L 0x10457E76 0x000003E7 _L 0x10457E78 0x000003E7 ロイド全ステータス最大 _C0 LLOYD ALL STATUS MAX _L 0x80457E80 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457E8E 0x0000270F エリィHP最大 _C0 ELIE HP MAX _L 0x20457EA0 0x0001869F _L 0x20457EA4 0x0001869F エリィEP最大 _C0 ELIE EP MAX _L 0x10457EAA 0x000003E7 _L 0x10457EAC 0x000003E7 エリィ全ステータス最大 _C0 ELIE ALL STATUS MAX _L 0x80457EB4 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457EC2 0x0000270F ティオHP最大 _C0 TIO HP MAX _L 0x20457ED4 0x0001869F _L 0x20457ED8 0x0001869F ティオEP最大 _C0 TIO EP MAX _L 0x10457EDE 0x000003E7 _L 0x10457EE0 0x000003E7 ティオ全ステータス最大 _C0 TIO ALL STATUS MAX _L 0x80457EE8 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457EF6 0x0000270F ランディHP最大 _C0 RANDY HP MAX _L 0x20457F08 0x0001869F _L 0x20457F0C 0x0001869F ランディEP最大 _C0 RANDY EP MAX _L 0x10457F12 0x000003E7 _L 0x10457F14 0x000003E7 ランディ全ステータス最大 _C0 RANDY ALL STATUS MAX _L 0x80457F1C 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457F2A 0x0000270F ワジHP最大 _C0 WAZY HP MAX _L 0x20457F3C 0x0001869F _L 0x20457F40 0x0001869F ワジEP最大 _C0 WAZY EP MAX _L 0x10457F46 0x000003E7 _L 0x10457F48 0x000003E7 ワジ全ステータス最大 _C0 WAZY ALL STATUS MAX _L 0x80457F50 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457F5E 0x0000270F 銀HP最大 _C0 YIN HP MAX _L 0x20457F70 0x0001869F _L 0x20457F74 0x0001869F 銀EP最大 _C0 YIN EP MAX _L 0x10457F7A 0x000003E7 _L 0x10457F7C 0x000003E7 銀全ステータス最大 _C0 YIN ALL STATUS MAX _L 0x80457F84 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457F92 0x0000270F ノエルHP最大 _C0 NOEL HP MAX _L 0x2045800C 0x0001869F _L 0x20458010 0x0001869F ノエルEP最大 _C0 NOEL EP MAX _L 0x10458016 0x000003E7 _L 0x10458018 0x000003E7 ノエル全ステータス最大 _C0 NOEL ALL STATUS MAX _L 0x80458020 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x1045802E 0x0000270F エステルHP最大 _C0 ESTELLE HP MAX _L 0x20457FA4 0x0001869F _L 0x20457FA8 0x0001869F エステルEP最大 _C0 ESTELLE EP MAX _L 0x10457FAE 0x000003E7 _L 0x10457FB0 0x000003E7 エステル全ステータス最大 _C0 ESTELLE ALL STATUS MAX _L 0x80457FB8 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457FC6 0x0000270F ヨシュアHP最大 _C0 JOSHUA HP MAX _L 0x20457FD8 0x0001869F _L 0x20457FDC 0x0001869F ヨシュアEP最大 _C0 JOSHUA EP MAX _L 0x10457FE2 0x000003E7 _L 0x10457FE4 0x000003E7 ヨシュア全ステータス最大 _C0 JOSHUA ALL STATUS MAX _L 0x80457FEC 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10457FFA 0x0000270F ダドリーHP最大 _C0 DUDLEY HP MAX _L 0x20458040 0x0001869F _L 0x20458044 0x0001869F ダドリーEP最大 _C0 DUDLEY EP MAX _L 0x1045804A 0x000003E7 _L 0x1045804C 0x000003E7 ダドリー全ステータス最大 _C0 DUDLEY ALL STATUS MAX _L 0x80458054 0x00060001 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x10458062 0x0000270F 入手アイテム98個固定 _C0 ALL ITEM 98 _L 0x80458B8E 0x02000004 _L 0x00000062 0x00000000 アイテムの先頭から512種類分98個に固定してくれます。 足りなければ200の部分を変えればもっと種類を増やせます。 62の部分を変更すれば個数も変えられます。(FFが限界) 個数を98にしたのは99個にした場合、アイテムを所持できる最高の数値となります。 装備中の武器を外す際には所持数が100となってしまう為、アイテムがいっぱいで外すことができなくなるからです。
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セーブデータは1540(0x604)バイト固定長です。 数値データは全てリトルエンディアンです。 位置 バイト数 概要 0x0000 8 識別子 Do041220 0x0008 4 マップ番号 0x000C 4 演奏中BGM番号 0x0010 4 自機X座標 0x0014 4 自機Y座標 0x0018 4 自機の向き(0 左 2 右) 0x001C 2 自機最大HP 0x001E 2 気まぐれな星の出現数 0x0020 2 自機HP 0x0024 4 選択中の武器のインデックス 0x0028 4 選択中のアイテムのインデックス? 0x002C 4 自機の装備状態( EQ+で設定できるもの) 0x0030 4 自機の動作モード( UNIで指定できるもの) 0x0034 4 起動時からのフレーム数 0x0038 160 所持武器データ(1データ20バイト,8つまで) 0x00D8 128 所持アイテムデータ(1データ4バイト,32個まで) 0x0158 64 転送先登録情報(1データ8バイト,8つまで) 0x0198 128 マップフラグ(1バイトにつきマップフラグ1つ) 0x021C 1000 フラグ(1ビットにつきフラグ1つ) 所持武器データ 位置 バイト数 概要 0x0038+20n 4 武器の種類 0x003C+20n 4 武器のレベル 0x0040+20n 4 武器の経験値 0x0044+20n 4 武器の最大弾数 0x0048+20n 4 武器の弾数 所持アイテムデータ 位置 バイト数 概要 0x00D8+4n 4 アイテムの種類 転送先登録情報 位置 バイト数 概要 0x0158+8n 4 転送先アイコンの種類 0x015C+8n 4 転送先アイコンを選んだ際のイベント番号
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2EKセーブデータ解析 kntXX.mi 0x00-0x0D KINTA Ver1.3 0x0E-0x0F 0x0000 0x10-0x4F 部隊名 0x52 国籍(0x00=日本 0x01=米 0x02=英 0x03=独) 0x56-0x5D 功績値(符号付き64bit) 0x5E-0x65 予算(符号付き64bit) 0x74→現在のステージ数の数値が書き込まれている。 00 鋼鉄2シナリオのチュートリアル(何回か自爆するとイベントが見れる。かまくらをたくさん壊すと・・) 85 EKチュートリアル(EKのチュートリアルは編成値が高いとカオスに) 01~84 既存のステージ B0~CD ボツ作戦メッセージ CE~FF 落ちないがそこで詰む 0x99-0x11C 各ステージクリアフラグ(0x01だとクリア済) 艦船航空機配列アドレス 航空機は1機で2バイトです。 一つの艦船に最大128機積める仕様です。 艦船1航空機配列アドレス:0x19A~0x299 艦船2航空機配列アドレス:0x29C~0x39B 艦船3航空機配列アドレス:0x39E~0x49D 艦船4航空機配列アドレス:0x4A0~0x59F 艦船5航空機配列アドレス:0x5A2~0x6A1 艦船6航空機配列アドレス:0x6A4~0x7A3 艦船7航空機配列アドレス:0x7A6~0x8A5 艦船8航空機配列アドレス:0x8A8~0x9A7 技術開発 0x43E6-0x43E7 航空 0x43E8-0x43E9 機関 0x43EA-0x43EB 鋼材 0x43EC-0x43ED 兵器 0x43EE-0x43EF 電気 累計戦果 0x7F362-0x7F365 空母(符号付き32bit) 0x7F366-0x7F369 航空戦艦(符号付き32bit) 0x7F36A-0x7F36D 戦艦(符号付き32bit) 0x7F36E-0x7F371 巡洋艦(符号付き32bit) 0x7F372-0x7F375 駆逐艦(符号付き32bit) 0x7F376-0x7F379 潜水艦(符号付き32bit) 0x7F37A-0x7F37D 輸送船(符号付き32bit) 0x7F37E-0x7F381 小型艇(符号付き32bit) 0x7F382-0x7F385 超兵器(符号付き32bit) 0x7F586-0x7F589 取得編成値
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ゲームのまとめとメモ 自分用 過信は禁物 間違いもあるはず 転載は遠慮願う タイトル選択へ PSP 英雄伝説 零の軌跡 ストーリー(2週目用) 序章 特務支援課 第1章 神狼たちの午後 第2章 金の太陽、銀の月 第3章 クロスベル創立記念祭 インターミッション キーア 第5章 忍び寄る叡智 終章 クロスベルの一番長い日 宝箱 @wikiご利用ガイド 編集メモ 編集